シャーロットメモ

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叩き台

 

0

先手 バーンメタオカケン以外で1パン→オカケン絡めて3パン

後手 バーンメタとなんかで2パン→オカケン絡めて3パン

1

友利と高城を適当に投げる。1リフは結構宇宙ムーブ。なお、山に横が多い場合は0の延長線と見ていいんじゃないかと思ってる。返し弱いカード多いので雑に友利投げるだけではハンドなくなる。

総じて、結構アグロ気味に動いてくる。ドラがかなり多いのでサイドしても点数通ること多い。シャーロット側も2リフ多いが、相手を2リフにさせやすい点は強い。

2

流す。高城の的あればヒールや友利、応援を拾う。逃避行は正直噛んだままにしておいて3に上がった時に履いて控えにスタンバイしてくれてれば楽。噛んでないなら抱えても良さげ

3

目標7ストック。レベル3を3体、応援で7コスト

ここからは対面によって配置図が変わる。エアプ込み

 

〈かぐや〉不利

白銀に楓を粉砕され、頭脳戦でボコられる可能性あり。頭脳戦なくても面をとられやすい

〈DC〉微有利

アイシア、波状、立夏、バウンスの集団レ○プ。楓が一方的に死ぬ

後列を1-2面楓にして無限ヒールを狙う。前は友利だけで頑張る。

相手が無理してでも0からでも毎ターン横を貼ってきたらシャーロット側は追いつかない。3からは面を取られてしまう(経験談

〈サマポケ〉微不利

識無理ゲー。これも、写真など込みで楓踏まれやすい。

〈竿〉微有利

問題はシノン。友利2面とダイレクト面でおわ終わり

〈プリコネ〉5分?

電源はカモ。8宝は、序盤で打点負けした場合、負けルートに近づいてしまう。お互いボディ勝負になる。羽川の場合、微不利にまで落ちる。光景があるとはいえ相手のストックを崩しにくい何代わりはないし、2が弱い以上羽川を返しやすく、山を作られやすい

〈デアラ〉微有利

2/2の十香が2面以上ならぶと、キャンセルをされやすくなるためうざい。しかし、最大でも135しか出ないので楓帰ってきやすい。サイド現象なしも、所詮1点スタート

〈サンシャイン〉有利

最近は2/2の枚数が少ない。タップ15を意識して握れば毎ターン2面は踏めそう。打点負け一生しないので負けるわけない